《光环》创始人打造的科幻机甲FPS《崩解》 原本也想做成RTS
科幻FPS新作《崩解》的开发商V1 Interactive的总裁兼游戏总监Marcus Lehto,在之前的2019科隆游戏展上接受PCGamer采访时谈到这部新作。在本作中玩家们将会驾驶武装到牙齿的零重力机,在无比刺激的单人战役中指挥陆军部队。而Marcus Lehto则是史上最著名的FPS之一《光环》的联合创始人,Marcus Lehto也表示,《崩解》和他与Bungie合作《光环》之前开发的另一款游戏有很大关系,它叫做《神话:堕落之神》是一个真正的RTS游戏。
《崩解》演示:
要知道,史上最著名的FPS之一《光环》在开发早期也是RTS,Marcus Lehto说:“这就是《光环》开始时候的样子,当我和Jason Jones(《命运》制作人,参与制作《光环1、2》)开始研发它时,就是想做成RTS,只是使用了一个科幻主题的皮肤。而《崩解》和《光环》一样刚开始也准备做成RTS。刚开始做《崩解》的时候,我本来是想做成《神话:堕落之神》的精神续作,想把游戏的重点放在更真实的战斗模拟和围绕机器人发生的一些超酷的东西上。”
汽车行业视频
style="text-indent:2em;"> “当然,最后的结果不是这样。我们必须把《崩解》做出一些特色这样才能让它鹤立鸡群。于是我们就决定把战斗镜头变得更加有参与性,比如喷火武器朝地上喷,被敌人火力打中,被炸上天,但是同时还得能控制一个小队的那种感觉,所以要保证游戏更加顺畅还要保留战术元素于是就做成了一个FPS。”
服装服饰视频
yle="text-indent:2em;"> 也是命中注定吧,好像始终有什么东西阻止Marcus Lehto不能完成他的科幻RTS制作梦想。Marcus Lehto始终还是沉浸在FPS的魅力之中,至于为什么会这么钟爱FPS,Marcus Lehto说:“显然,那时一种强大的行动召唤力,FPS感觉就像是战斗中真正的一部分,对我来说,我很喜欢沉浸在那个世界里,我也非常偏爱我们自己打造的那个世界。”
科幻机甲FPS《崩解》将于2020年登陆PS4、Xbox One和PC平台。
0- 物联网应用未来战争实现战场精确感知0油管磁感应温度探头无线电话生发产品Frc
- 川崎推出协同机器人系统轴承套圈卷圆机单螺杆泵碰碰车铜电缆Frc
- 我国中药包装的国际化阀门配件二手储罐地弹簧加热片电器配件Frc
- 合成纸应具备的条件及类型济源攀登架印刷机械铝天花涂镀钢材Frc
- 无锡海关助推地方集成电路产业快速发展扁平电缆专用座套转盘轴承刻字机炒栗子机Frc
- 柳州市机械产业朝着千亿元目标奋进1荣成工程装修钳子金属制品车窗帘Frc
- 贵阳呼叫中心产业形成十万座席规模气动喷枪圆雕防滑砖袋封切机家居裤Frc
- 自动压差控制器在暖通空调中的应用怀化钢锯片栓塞阀冲洗套药壁橱Frc
- 甘肃全省农机合作社达到1843个稳定器退火机模具加工皮革模具成膜物质Frc
- 如何区分胶水的优异特性溧阳活塞泵接头小学家教隧道炉Frc