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瞧一瞧:电影化与大沙盘_1

发布时间:2022-04-14 23:50:26 阅读: 来源:底漆厂家
电影化与大沙盘

点题:Rockstrar 这几年一直混得风生水起,旗下除了 GTA 系列这个大哥,还有一帮小弟,《黑色洛城》便是其中之一。

虽然这个小表弟是 Rocketstar 从另一家公司 Team Bondi 过继来的,但在漫长的开发周期里,自然混了不少 Rockstar 的血液。《黑色洛城》的两大卖点,就是“电影化”和“沙盘”。

大家都知道,自从 GTA3 后,沙盘游戏就成了游戏业的香饽饽,冒出了各类沙盘与号称沙盘的游戏。传统的有 GTA4 和“黑街圣徒”系列,这些游戏有着多条剧情线交杂的主线任务,将整个城市连接起来,还有巨量丰厚的支线任务和其他收集要素供玩家探索。新派有《虐杀原型》,游戏的主线剧情并不复杂,玩这类沙盘游戏,玩家会觉得自己被一根线牵着在城里兜来兜去,同时游戏在城市里安排了各项挑战供玩家去发掘,让玩家在这方面花掉大把时间。至于《黑手党 2》,虽然做出了沙盘的架子,但玩家会充分感觉到这点内容还不够塞进沙盘牙缝的。剩下的挂羊头卖狗肉的游戏,诸如《无主之地》之类的 FPS,虽然是个“大菠萝”结构的游戏,但一样有各色任务,兼有一个不大地图让玩家享受逛街杀怪之乐,也能打出“沙盘 + 射击”的卖点。

这些沙盘无一例外都是让玩家自由驰骋,发现并解决各路秘密,但玩过《黑色洛城》的人恐怕都知道,如果只做主线剧情,沙盘有没有根本无所谓。《黑色洛城》像室内侦探剧,哪怕室外场景也就是犯罪现场的一小块场地,和罪犯逃跑的几条街道,做成传统关卡式游戏完全没问题。

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从故事线上来看,《黑色洛城》完全是剧集式的,每集一案。游戏还暗伏一条事关主人命运的隐线,随着交叉着剧情闪回和主线故事一步步显露出来。虽然游戏以“黑色电影”为范宣传,但它的内容里大量参考了刑事剧,每关之前先来些案件介绍,然后主角从警局接到任务跑到现场展开进一步调查,最后则以一场枪战或追逐结尾。虽然游戏不会像《暴雨》那样可以加入许多 QTE 的桥段,但游戏还是靠它强大的动画——尤其是面部捕捉系统将玩家带入到一个逼真的侦探世界。游戏还在代入感上做了很多工作,例如在记事本上写写画画,以及证人簿上的人物速写,翻转证物等等。游戏里也不无余力渲染审问,搜索,往总局打电话检索资料等细节,无不给人以切身参与日常警察工作的感觉。

如果从游戏主线的角度看,沙盘毫无必要,玩家无论是做包青天还是做葫芦僧,都可以把案子结掉进入下一关——虽然做包青天往往可以多发现线索,随之而来的场景也不一样,但毕竟还不够一个沙盘的工作量。《黑色洛城》的沙盘类要素仅限于获得“成就”之类,于实际流程中毫无意义。不过从世界观的展现,代入感和节奏调节的角度来说,沙盘却非常必要。游戏从一开始就为世界观定下了基调:一个表面欣欣向荣但在背后也藏污纳垢的城市,玩家在城市游荡时的大量偶发案件不仅玩法上以车枪为主,不仅与搜索为主的主线任务形成鲜明对比,形成了多样的游戏玩法,也让玩家对这个世界观有了更深的代入感。

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